segunda-feira, 7 de julho de 2025

 

SITE DA ESCOLA MANOEL


                         

        A PARTIR DE 16 DE JUNHO, NOSSAS AULAS NÃO ESTARÃO MAIS VISÍVEIS AQUI NO BLOG DA ESCOLA, POIS AGORA TEREMOS UM SITE, ONDE VOCÊS PODERÃO ACESSAR AS AULAS DE FORMA MAIS ORGANIZADA.




segunda-feira, 16 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 16 A 20 DE JUNHO

 OLÁ ALUNOS E ALUNAS, HOJE TENHO UM RECADINHO DIFERENTE PARA VOCÊS.

A PARTIR DESSA SEMANA NOSSAS AULAS NÃO ESTARÃO MAIS VISÍVEIS AQUI NO BLOG DA ESCOLA, POIS AGORA TEREMOS UM SITE, ONDE VOCÊS PODERÃO ACESSAR AS AULAS DE FORMA MAIS ORGANIZADA.

PARA TER ACESSO AO SITE CLIQUE NO LINK A SEGUIR:

SITE DA ESCOLA MANOEL

domingo, 8 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09 A 13 DE JUNHO

    1º ANO

        HABILIDADES: 

  • EF01CO01 - ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
  • OBJETO DE CONHECIMENTO: ORGANIZAÇÃO DE OBJETOS;
     
  • ATIVIDADES PLUGADAS: ATIVIDADES DE CLASSIFICAÇÃO PARA QUE AS CRIANÇAS AGRUPEM OS OJETOS DE ACORDO COM AS SEMELHANÇAS, IATIVIDADES DE CLASSIFICAÇÃO POR OBJETO COR;

        https://www.coquinhos.com/classificacao-para-criancas-com-a-rua-sesamo/play/ 

        https://www.coquinhos.com/jogo-classificar-por-cores/play/

        https://www.coquinhos.com/classificar-itens-com-a-patrulha/play/


  2° ANO

        HABILIDADES: 

  • EF02CO03 - IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.


  • OBJETO DE CONHECIMENTO: INSTRUÇÃO DE MÁQUINA;


  • ATIVIDADES PLUGADAS: ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO;



  •        ATIVIDADE PLUGADAS:





  3º ANO

        HABILIDADES:
  • EF03CO09 - RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE

    INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.

  • OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA; 


  • ATIVIDADE PLUGADAS:



 4º ANO

       HABILIDADES: 

  • EF04CO07 - DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS;

  • OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA; 

  • ATIVIDADES PLUGADAS:
    RESPONDA UTILIZANDO AS LETRAS DA SOPA;


5º ANO

        HABILIDADES: 

  • EF05CO04 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ALINHADAS, PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
  • OBJETO DE CONHECIMENTO: ALGORITMOS COM SELEÇÃO CONDICIONAL

  • AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

        PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
        CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
        E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
        LIÇÕES DE HOJE: 

        Lição 1: Siga o algoritmo

        Lição 2: Peixe nadando com o Sprite Lab

        Lição 3: Festa de dança alienígena com o Sprite Lab  

        

        LINKS DAS TURMAS:

sexta-feira, 30 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 02 A 06/06

 1º ANO

HABILIDADES: 
EF01CO04 - RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS;
EF01CO05 - REPRESENTAR A INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES

OBJETO DE CONHECIMENTO: CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO

AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

  • PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
  • CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
  • E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
LIÇÕES DE HOJE: 

Lição 1: Segurança em minha vizinhança on-line

Lição 2: Aprenda a arrastar e soltar

LINKS DAS TURMAS:

2º ANO

HABILIDADES: 
EF02CO01 - CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS

OBJETO DE CONHECIMENTO: MODELAGEM DE OBJETOS

AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

  • PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
  • CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
  • E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
LIÇÕES DE HOJE: 

Lição 1: Digital Trails

Lição 2: Criando caminhos

Lição 3: Sequenciando com Angry Birds

LINKS DAS TURMAS:

3º ANO

HABILIDADES: 
EF03CO04 - RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO
EF03CO05 - COMPREENDER QUE DADOS SÃO ESTRUTURADOS EM FORMATOS ESPECÍFICOS DEPENDENDO DA INFORMAÇÃO ARMAZENADA

OBJETO DE CONHECIMENTO: CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO

AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

  • PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
  • CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
  • E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
LIÇÕES DE HOJE: 

Lição 1: Acabando com a maldade online

Lição 2: Meus Amigos Robôs Jr.

Lição 3: Programando com Angry Birds

LINKS DAS TURMAS:

4º ANO

HABILIDADES: 
EF04CO03 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ALINHADAS, PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

OBJETO DE CONHECIMENTO: ALGORITMOS COM REPETIÇÕES SIMPLES E ALINHADAS

AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

  • PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
  • CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
  • E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
LIÇÕES DE HOJE: 

Lição 1: Inicialização da senha

Lição 2: Programação em papel quadriculado

Lição 3: Introdução a quebra-cabeças online

LINKS DAS TURMAS:

5º ANO

HABILIDADES: 
EF05CO04 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ALINHADAS, PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

OBJETO DE CONHECIMENTO: ALGORITMOS COM SELEÇÃO CONDICIONAL

AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO. 

  • PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
  • CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
  • E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);  
LIÇÕES DE HOJE: 

Lição 1: Siga o algoritmo

Lição 2: Peixe nadando com o Sprite Lab

Lição 3: Festa de dança alienígena com o Sprite Lab  

LINKS DAS TURMAS:

segunda-feira, 26 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26 A 30/05

    1º ANO

HABILIDADES: 

  • EF01CO06: RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER AS NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS

  • EF01CO07: CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

OBJETOS DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


ATIVIDADE DESPLUGADA:

- VOCÊ RECEBERÁ UMA FOLHA DE PAPEL EM BRANCO, NESTA FOLHA FAÇA UMA LINHA AO MEIO PARA DIVIDIR, DE UM LADO DESENHE VOCÊ UTILIZANDO UM TABLET E DO OUTRO DESENHO VOCÊ UTILIZANDO UM COMPUTADOR.

- VAMOS CONVERSAR SOBRE AS DIFERENÇAS DESSES DOIS OBJETOS.

ATIVIDADES PLUGADAS:

- VAMOS DIVIDIR A TURMA EM DOIS GRUPOS, UM GRUPO FICARÁ COM OS TABLETS E OUTRO COM OS COMPUTADORES, DEPOIS FAZ A TROCA DOS GRUPOS. VAMOS EXPLORAR AS ATIVIDADES NO GCOMPRIS E DEPOIS COMPARTILHAR AS DIFERENÇAS QUE PERCEBEM AO USAR ESSES DOIS OBJETOS.

- JOGOS: BRINCANDO COM ARIÊ 1

                JOGO DA MEMÓRIA

                  EXPLORE COM ARIÊ

                 QUEBRA CABEÇA DOS NÚMEROS


2º ANO

HABILIDADE: 

  • EF02CO06: RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS

OBJETO DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


PARA COMEÇAR: VAMOS CONVERSAR SOBRE COMO SE DIVERTIR COM SEGURANÇA NA INTERNET


ATIVIDADES PLUGADAS: 

EXPLORE COM ARIÊ 

SUPER HERÓIS EM AÇÃO

HERÓIS DO ALFABETO

MANDA LETRA


 3º ANO

HABILIDADE: 

  • EF03CO09: RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL

OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA

VÍDEO SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET:

PRIVACIDADE ON LINE

  • APÓS ASSISTIR O VÍDEO SOLICITAR QUE OS ALUNOS ANALISEM AQUILO QUE É CORRETO E INCORRETO QUANTO AO USO DA INTERNET, JOGOS E REDES SOCIAIS.
  • ATIVIDADES PLUGADAS: JOGOS SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET E REDES SOCIAIS E PROTEÇÃO DE DADOS.

4º ANO

HABILIDADE: 

  • EF04CO06: USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO.

OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE PLUGADAS: APRENDENDO A USAR TECLADO

1 APRENDENDO A POSIÇÃO DOS DEDOS

2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS

3 AVENTURA COM AS LETRAS

 5º ANO

HABILIDADE: 

  • EF05CO10: EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE

OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE PLUGADA: VAMOS FALAR SOBRE O IMPACTO DA TECNOLOGIA NA SOCIEDADE

GAMMA - IMPACTOS DAS TECNOLOGIAS NA SOCIEDADE

2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS

3 AVENTURA COM AS LETRAS

ATIVIDADE DESPLUGADA: ATIVIDADE EM GRUPO

  • VAMOS IMAGINAR: QUAL SERÁ O FUTURO DA TECNOLOGIA? O QUE NOS ESPERA?
  • USANDO CARTOLINAS, CADA GRUPO DEVERÁ RESPONDER AS QUESTÕES ACIMA EM FORMA DE DESENHO.
  • COMO VOCÊ IMAGINA O FUTURO DA TECNOLOGIA? SEJA CRIATIVO!! DEPOIS COMPARTILHE COM OS COLEGAS.

domingo, 11 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 12 A 16/05

   1º ANO

HABILIDADES: 

  • EF01CO06: RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER AS NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS

  • EF01CO07: CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

OBJETOS DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


ATIVIDADE DESPLUGADA:

- VOCÊ RECEBERÁ UMA FOLHA DE PAPEL EM BRANCO, NESTA FOLHA FAÇA UMA LINHA AO MEIO PARA DIVIDIR, DE UM LADO DESENHE VOCÊ UTILIZANDO UM TABLET E DO OUTRO DESENHO VOCÊ UTILIZANDO UM COMPUTADOR.

- VAMOS CONVERSAR SOBRE AS DIFERENÇAS DESSES DOIS OBJETOS.

ATIVIDADES PLUGADAS:

- VAMOS DIVIDIR A TURMA EM DOIS GRUPOS, UM GRUPO FICARÁ COM OS TABLETS E OUTRO COM OS COMPUTADORES, DEPOIS FAZ A TROCA DOS GRUPOS. VAMOS EXPLORAR AS ATIVIDADES NO GCOMPRIS E DEPOIS COMPARTILHAR AS DIFERENÇAS QUE PERCEBEM AO USAR ESSES DOIS OBJETOS.

- JOGOS: BRINCANDO COM ARIÊ 1

                  EXPLORE COM ARIÊ


2º ANO

HABILIDADE: 

  • EF02CO06: RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS

OBJETO DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


PARA COMEÇAR: VAMOS CONVERSAR SOBRE COMO SE DIVERTIR COM SEGURANÇA NA INTERNET


ATIVIDADES PLUGADAS: 

EXPLORE COM ARIÊ 

SUPER HERÓIS EM AÇÃO

HERÓIS DO ALFABETO


 3º ANO

HABILIDADE: 

  • EF03CO09: RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL

OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA

VÍDEO SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET:

PRIVACIDADE ON LINE

  • APÓS ASSISTIR O VÍDEO SOLICITAR QUE OS ALUNOS ANALISEM AQUILO QUE É CORRETO E INCORRETO QUANTO AO USO DA INTERNET, JOGOS E REDES SOCIAIS.
  • ATIVIDADES PLUGADAS: JOGOS SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET E REDES SOCIAIS E PROTEÇÃO DE DADOS.

4º ANO

HABILIDADE: 

  • EF04CO06: USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO.

OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE PLUGADAS: APRENDENDO A USAR TECLADO

1 APRENDENDO A POSIÇÃO DOS DEDOS

2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS

3 AVENTURA COM AS LETRAS

 5º ANO

HABILIDADE: 

  • EF05CO10: EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE

OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE PLUGADA: VAMOS FALAR SOBRE O IMPACTO DA TECNOLOGIA NA SOCIEDADE

GAMMA - IMPACTOS DAS TECNOLOGIAS NA SOCIEDADE

ATIVIDADE DESPLUGADA: ATIVIDADE EM GRUPO

  • VAMOS IMAGINAR: QUAL SERÁ O FUTURO DA TECNOLOGIA? O QUE NOS ESPERA?
  • USANDO CARTOLINAS, CADA GRUPO DEVERÁ RESPONDER AS QUESTÕES ACIMA EM FORMA DE DESENHO.
  • COMO VOCÊ IMAGINA O FUTURO DA TECNOLOGIA? SEJA CRIATIVO!! DEPOIS COMPARTILHE COM OS COLEGAS.

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