TECNOLOGIA EDUCACIONAL - E.M. MANOEL MOREIRA
segunda-feira, 7 de julho de 2025
segunda-feira, 30 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 30 DE JUNHO A 04 DE JULHO
1º ANO
HABILIDADES:
OBJETO DE CONHECIMENTO: CONCEITUAÇÃO DE ALGORITMOS
ATIVIDADES PLUGADAS: ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO;
PEGUE AS LETRAS DO ALFABETO COM O AVIÃO
2º ANO
ARRASTE O DESENHO ATÉ A PALAVRA CORRETA
3º ANO
4º ANO
HISTÓRIA BAGUNÇADA - VAMOS ORGANIZAR
5º ANO
segunda-feira, 16 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 16 A 20 DE JUNHO
OLÁ ALUNOS E ALUNAS, HOJE TENHO UM RECADINHO DIFERENTE PARA VOCÊS.
A PARTIR DESSA SEMANA NOSSAS AULAS NÃO ESTARÃO MAIS VISÍVEIS AQUI NO BLOG DA ESCOLA, POIS AGORA TEREMOS UM SITE, ONDE VOCÊS PODERÃO ACESSAR AS AULAS DE FORMA MAIS ORGANIZADA.
PARA TER ACESSO AO SITE CLIQUE NO LINK A SEGUIR:
domingo, 8 de junho de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09 A 13 DE JUNHO
1º ANO
HABILIDADES:
- EF01CO01 - ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.
- OBJETO DE CONHECIMENTO: ORGANIZAÇÃO DE OBJETOS;
- ATIVIDADES PLUGADAS: ATIVIDADES DE CLASSIFICAÇÃO PARA QUE AS CRIANÇAS AGRUPEM OS OJETOS DE ACORDO COM AS SEMELHANÇAS, IATIVIDADES DE CLASSIFICAÇÃO POR OBJETO COR;
https://www.coquinhos.com/classificacao-para-criancas-com-a-rua-sesamo/play/
https://www.coquinhos.com/jogo-classificar-por-cores/play/
https://www.coquinhos.com/classificar-itens-com-a-patrulha/play/
2° ANO
HABILIDADES:
EF02CO03 - IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
OBJETO DE CONHECIMENTO: INSTRUÇÃO DE MÁQUINA;
ATIVIDADES PLUGADAS: ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO;
- ATIVIDADE PLUGADAS:
EF03CO09 - RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE
INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA;
ATIVIDADE PLUGADAS:
4º ANO
HABILIDADES:
EF04CO07 - DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS;
OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA;
- ATIVIDADES PLUGADAS:
5º ANO
- EF05CO04 - CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ALINHADAS, PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
- OBJETO DE CONHECIMENTO: ALGORITMOS COM SELEÇÃO CONDICIONAL
- AULA PLUGADA: VAMOS TRABALHAR COM CODE.ORG, UMA PLATAFORMA COM VÁRIAS ATIVIDADES E JOGOS DE PROGRAMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES, ONDE PODEMOS APRENDER CADA VEZ MAIS SOBRE A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO.
CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Siga o algoritmo
Lição 2: Peixe nadando com o Sprite Lab
Lição 3: Festa de dança alienígena com o Sprite Lab
sexta-feira, 30 de maio de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 02 A 06/06
1º ANO
- PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
- CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
- E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Segurança em minha vizinhança on-line
Lição 2: Aprenda a arrastar e soltar
LINKS DAS TURMAS:
- 1º ANO A - 1 ANO A CODE.ORG
- 1 ºANO B - 1 ANO B CODE.ORG
- 1º ANO C - 1 ANO C CODE.ORG
2º ANO
- PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
- CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
- E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Digital Trails
Lição 2: Criando caminhos
Lição 3: Sequenciando com Angry Birds
LINKS DAS TURMAS:
- 2º ANO A - 2 ANO A CODE.ORG
- 2º ANO B - 2 ANO B CODE.ORG
- 2º ANO C - 2 ANO C CODE.ORG
- 2º ANO D - 2 ANO D CODE.ORG
3º ANO
- PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
- CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
- E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Acabando com a maldade online
Lição 2: Meus Amigos Robôs Jr.
Lição 3: Programando com Angry Birds
LINKS DAS TURMAS:
- 3º ANO A - 3 ANO A CODE.ORG
- 3º ANO B - 3 ANO B CODE.ORG
- 3º ANO C - 3 ANO C CODE.ORG
4º ANO
- PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
- CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
- E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Inicialização da senha
Lição 2: Programação em papel quadriculado
Lição 3: Introdução a quebra-cabeças online
LINKS DAS TURMAS:
- 4º ANO A - 4 ANO A CODE.ORG
- 4º ANO B - 4 ANO B CODE.ORG
- 4º ANO C - 4 ANO C CODE.ORG
5º ANO
- PARA ACESSARMOS A PLATAFORMA CADA TURMA TERÁ O SEU LINK DE ACESSO;
- CLIQUE NO LINK DA SUA TURMA, DEPOIS CLIQUE NO SEU NOME;
- E POR FIM NO SEU AVATAR (PERSONAGEM);
Lição 1: Siga o algoritmo
Lição 2: Peixe nadando com o Sprite Lab
Lição 3: Festa de dança alienígena com o
Sprite Lab
LINKS DAS TURMAS:
- 5º ANO A - 5 ANO A CODE.ORG
- 5º ANO B - 5 ANO B CODE.ORG
- 5º ANO C - 5 ANO C CODE.ORG
segunda-feira, 26 de maio de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26 A 30/05
1º ANO
HABILIDADES:
EF01CO06: RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER AS NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS
EF01CO07: CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
OBJETOS DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- VOCÊ RECEBERÁ UMA FOLHA DE PAPEL EM BRANCO, NESTA FOLHA FAÇA UMA LINHA AO MEIO PARA DIVIDIR, DE UM LADO DESENHE VOCÊ UTILIZANDO UM TABLET E DO OUTRO DESENHO VOCÊ UTILIZANDO UM COMPUTADOR.
- VAMOS CONVERSAR SOBRE AS DIFERENÇAS DESSES DOIS OBJETOS.
ATIVIDADES PLUGADAS:
- VAMOS DIVIDIR A TURMA EM DOIS GRUPOS, UM GRUPO FICARÁ COM OS TABLETS E OUTRO COM OS COMPUTADORES, DEPOIS FAZ A TROCA DOS GRUPOS. VAMOS EXPLORAR AS ATIVIDADES NO GCOMPRIS E DEPOIS COMPARTILHAR AS DIFERENÇAS QUE PERCEBEM AO USAR ESSES DOIS OBJETOS.
- JOGOS: BRINCANDO COM ARIÊ 1
2º ANO
HABILIDADE:
EF02CO06: RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
OBJETO DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL
PARA COMEÇAR: VAMOS CONVERSAR SOBRE COMO SE DIVERTIR COM SEGURANÇA NA INTERNET
ATIVIDADES PLUGADAS:
3º ANO
HABILIDADE:
EF03CO09: RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL
OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA
VÍDEO SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET:
- APÓS ASSISTIR O VÍDEO SOLICITAR QUE OS ALUNOS ANALISEM AQUILO QUE É CORRETO E INCORRETO QUANTO AO USO DA INTERNET, JOGOS E REDES SOCIAIS.
- ATIVIDADES PLUGADAS: JOGOS SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET E REDES SOCIAIS E PROTEÇÃO DE DADOS.
4º ANO
HABILIDADE:
EF04CO06: USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO.
OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
ATIVIDADE PLUGADAS: APRENDENDO A USAR TECLADO
1 APRENDENDO A POSIÇÃO DOS DEDOS
2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS
5º ANO
HABILIDADE:
- EF05CO10: EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE
OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
ATIVIDADE PLUGADA: VAMOS FALAR SOBRE O IMPACTO DA TECNOLOGIA NA SOCIEDADE
GAMMA - IMPACTOS DAS TECNOLOGIAS NA SOCIEDADE
2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS
ATIVIDADE DESPLUGADA: ATIVIDADE EM GRUPO
- VAMOS IMAGINAR: QUAL SERÁ O FUTURO DA TECNOLOGIA? O QUE NOS ESPERA?
- USANDO CARTOLINAS, CADA GRUPO DEVERÁ RESPONDER AS QUESTÕES ACIMA EM FORMA DE DESENHO.
- COMO VOCÊ IMAGINA O FUTURO DA TECNOLOGIA? SEJA CRIATIVO!! DEPOIS COMPARTILHE COM OS COLEGAS.
domingo, 11 de maio de 2025
TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 12 A 16/05
HABILIDADES:
EF01CO06: RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER AS NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS
EF01CO07: CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
OBJETOS DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- VOCÊ RECEBERÁ UMA FOLHA DE PAPEL EM BRANCO, NESTA FOLHA FAÇA UMA LINHA AO MEIO PARA DIVIDIR, DE UM LADO DESENHE VOCÊ UTILIZANDO UM TABLET E DO OUTRO DESENHO VOCÊ UTILIZANDO UM COMPUTADOR.
- VAMOS CONVERSAR SOBRE AS DIFERENÇAS DESSES DOIS OBJETOS.
ATIVIDADES PLUGADAS:
- VAMOS DIVIDIR A TURMA EM DOIS GRUPOS, UM GRUPO FICARÁ COM OS TABLETS E OUTRO COM OS COMPUTADORES, DEPOIS FAZ A TROCA DOS GRUPOS. VAMOS EXPLORAR AS ATIVIDADES NO GCOMPRIS E DEPOIS COMPARTILHAR AS DIFERENÇAS QUE PERCEBEM AO USAR ESSES DOIS OBJETOS.
- JOGOS: BRINCANDO COM ARIÊ 1
2º ANO
HABILIDADE:
EF02CO06: RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
OBJETO DE CONHECIMENTO:USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS; SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL
PARA COMEÇAR: VAMOS CONVERSAR SOBRE COMO SE DIVERTIR COM SEGURANÇA NA INTERNET
ATIVIDADES PLUGADAS:
3º ANO
HABILIDADE:
EF03CO09: RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL
OBJETO DE CONHECIMENTO: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA
VÍDEO SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET:
- APÓS ASSISTIR O VÍDEO SOLICITAR QUE OS ALUNOS ANALISEM AQUILO QUE É CORRETO E INCORRETO QUANTO AO USO DA INTERNET, JOGOS E REDES SOCIAIS.
- ATIVIDADES PLUGADAS: JOGOS SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET E REDES SOCIAIS E PROTEÇÃO DE DADOS.
- CLIQUE NOS LINKS E REALIZE AS ATIVIDADES
4º ANO
HABILIDADE:
EF04CO06: USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO.
OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
ATIVIDADE PLUGADAS: APRENDENDO A USAR TECLADO
1 APRENDENDO A POSIÇÃO DOS DEDOS
2 APRENDENDO A POSIÇÃO DAS LETRAS
5º ANO
HABILIDADE:
- EF05CO10: EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE
OBJETO DE CONHECIMENTO: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
ATIVIDADE PLUGADA: VAMOS FALAR SOBRE O IMPACTO DA TECNOLOGIA NA SOCIEDADE
GAMMA - IMPACTOS DAS TECNOLOGIAS NA SOCIEDADE
ATIVIDADE DESPLUGADA: ATIVIDADE EM GRUPO
- VAMOS IMAGINAR: QUAL SERÁ O FUTURO DA TECNOLOGIA? O QUE NOS ESPERA?
- USANDO CARTOLINAS, CADA GRUPO DEVERÁ RESPONDER AS QUESTÕES ACIMA EM FORMA DE DESENHO.
- COMO VOCÊ IMAGINA O FUTURO DA TECNOLOGIA? SEJA CRIATIVO!! DEPOIS COMPARTILHE COM OS COLEGAS.
SITE DA ESCOLA MANOEL A PARTIR DE 16 DE JUNHO, NOSSAS AULAS NÃO ESTARÃO MAIS VISÍVEIS AQUI NO BLOG DA E...

-
SITE DA ESCOLA MANOEL A PARTIR DE 16 DE JUNHO, NOSSAS AULAS NÃO ESTARÃO MAIS VISÍVEIS AQUI NO BLOG DA E...
-
1º ANO HABILIDADES: EF01CO01 - ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLI...
-
____________________ 1º ANO _____________________ HABILIDADE: EF01CO07 - CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTA...