quinta-feira, 6 de março de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 06 A 14 DE MARÇO

                                    1° ANO

HABILIDADE: 

  • (EF01CO05): REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDODIFERENTES CODIFICAÇÕES.

 ATIVIDADES PLUGADAS: 


VÍDEO:        MÚSICA DO MOUSE
       


DECODIFICANDO PARA DESENHAR:      

LEVAR OS ANIMAIS ATÉ A LINHA DE CHEGADA UTILIZANDO AS SETAS INDICADAS.

2°ANO

HABILIDADE:

  • (EF02CO03) - IDENTIFICAR QUE AS MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS  DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS. 

ATIVIDADE PLUGADA: 

 UTILIZAR O AutoDraw, UMA FERRAMENTA de imagens gratuita, que consegue “ler” traços e rabiscos e os transformar em desenhos ou símbolos COMPLEXOS.

  • REPRESENTE POR MEIO DE DESENHOS ALGO QUE VOCÊ GOSTA DE FAZER, PODE SER UMA BRINCADEIRA, UM PASSEIO. EXPLORE AS FERRAMENTAS DISPONÍVEIS E SEJA CRIATIVO.
  • CLIQUE NO LINK ABAIXO PARA REALIZAR A ATIVIDADE: 



  3° ANO

HABILIDADE: 
(EF03CO06) RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA) 

VAMOS ASSISTIR OS VIDEOS COM ATENÇÃO:








ATIVIDADES PLUGADAS:

 * ATIVIDADE DE ASSOCIAÇÃO;
*  PALAVRAS CRUZADAS;
* SOLETRANDO; 
* QUESTIONÁRIO 
* GAME SHOW TV

https://www.coquinhos.com/seguir-as-instrucoes-para-desenhar/


 4°ANO

HABILIDADE:  

- (EF04CO06): USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS. 

TECNOLOGIA 1 VOCABULÁRIO PARA CRIANÇAS

        




ATIVIDADES PLUGADAS:

JOGO DA FORCA E PALAVRAS CRUZADAS (ACESSO PELO MESMO LINK)

https://wordwall.net/pt/resource/75953790/artefatos-computacionais-que-utilizamos-no-dia-a-dia


5° ANO

HABILIDADE: 

  • (EF05CO10): EXPRESSAR-SE CRÍTIC A E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE
ATIVIDADES PLUGADAS
  • PROPOSTA 1: GCOMPRIS

- UTILIZAR FERRAMENTA DE EDIÇÃO DE TEXTOS.

- SERÃO ENTREGUES PEQUENOS TEXTOS DE VÁRIOS GÊNEROS TEXTUAIS E OS ALUNOS DEVERÃO LER E DIGITAR O TEXTO QUE RECEBERAM, TENDO CUIDADO EM DIGITAR CORRETAMENTE, USANDO MAIÚSCULAS E MINÚSCULAS, PARÁGRAFOS, SINAIS DE PONTUAÇÃO E ACENTUAÇÃO.

  • PROPOSTA 2: COQUINHOS.COM ATIVIDADE MECANOGRAFIA

CAMPEÃO DA DIGITAÇÃO

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